viernes, 30 de diciembre de 2011
viernes, 2 de diciembre de 2011
CLASE #1 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESSIONAL FLASH CS
3
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa adobe Flash mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web en Adobe Dreamweaver.
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa adobe Flash mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web en Adobe Dreamweaver.
ADOBE FLASH: Es un programa de la familia Adobe, permite
crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas o de otras
animaciones. Tienen la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente
de la pagina web, o de videos y películas.
CLASE #2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: APLICACIÓN EFECTOS LINEAS DE TIEMPO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Utilizar las herramientas de Adobe Flash efectos línea de tiempo en varias fotografías para crear un clic de película
OBJETIVO: Utilizar las herramientas de Adobe Flash efectos línea de tiempo en varias fotografías para crear un clic de película
TALLER – EJERCICIO
1.
Desde menú archivo ir a la aplicación importar,
importar a escenario, 4 fotografías
2.
A todas las fotografías le aplicamos efecto línea
de tiempo opción transición. 4 direcciones y una para cada foto
3.
Guardar el clic de película en tres formatos: en
el formato fuente *.fla ; el formato animación *.gif ; el formato de película *.
avi.
4.
Publicar a continuación de este contenido el
clic de película *.avi en su blog personal.
CLASE #3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO EN ADOBE FLASH
OBJECTIVO: IDENTIFICAR OTRAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA Y PUBLICARLO EN SU BLOG PERSONAL.
OBJECTIVO: IDENTIFICAR OTRAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA Y PUBLICARLO EN SU BLOG PERSONAL.
PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO
Se denomina propiedades al documento a las características de forma y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de adobe flash.
Podemos configurar el tamaño de la hoja de banner, asi como el color de fondo de la película.
Se denomina propiedades al documento a las características de forma y color del espacio del clip de película que se crea en el escenario de adobe flash.
Podemos configurar el tamaño de la hoja de banner, asi como el color de fondo de la película.
TALLER: REALIZAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL
1.
TAMAÑO DE LA FRANJA DE 600 POR 200 PIXELES
2.
EN PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ESCOGER UN COLOR
OARA EL FONDO
3.
IMPORTAR A ESCENARIO 5 IMÁGENES DEL PRODUCTO
COEMRCIAL DISTRIBUIRLAS DE FORMA HORIZONTAL.
4.
ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN DEL PRODUCTO
5.
APLICAR EDECTOS EN LINEA DE TIEMPO DE CADA
FOTOGRAFIA Y DEL TEXTO
6.
GUARDAR EN FORMATO *.FLA EN SU CARPETA PERSONAL CON
EL NOMBRE TALLER COMERCIAL.
7.
DESDE EL MENU ARCHIVO OPCION EXPORTAR PELICULA
GRABAR EL ARCHIVO GRABAR EL ARCHIVO DE ANIMACION EN EL FORMATO *.GIF, Y DE
PELICULA *.AVI.
8.
PUBLICAR EL CLIP DE PELICULA O FRANJA
PUBLICITARIA *.AVI EB SU BLOG PERSONAL.
viernes, 11 de noviembre de 2011
EVALUACION HEMIQUIMESTRAL
TERCER BACHILLERATO
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB EN DREAMWEAVER
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA PAGINA WEB CORRESPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONTENIDO DE LA ASIGNATURA.
1.- ABRIR CON EL DRAMWEAVER LA PAGINA WEB PRINCIPAL CREADA EN LA CARPETA PERSONAL
2.- A LA PAGINA PRINCIPAL CREAR DOS BOTONES ADICIONALES, UNO QUE DIGA CONTACTENOS, Y OTRO QUE DIGA PERFIL DE LAS AUTORES O AUTORAS
3.- CREAR LAS PAGINAS NUEVAS CON LA INFORMACION QUE CORRESPONDA:
a.- En contactenos: Direccion personal, teléfono, e-mail
i.- Cambiar las propiedades de la pagina colocando una imagen de fondo.
ii.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b.- Perfil de autores: Nombre Completos, edad, Estudios primarios, pensamientos, opinion de la Educacion, carrera o profesion que le intereza.
i.- Cambiar las propiedades con un color de fondo.
ii.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c.- En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la pagina principal.
d.- Las nuevas hojas guardadas con el nombre de archivo CONTACTENOS Y PERFIL respectivamente.
4.- Mostrar en el Mozilla Firefox la pagina terminada
5.- Publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluacion.
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB EN DREAMWEAVER
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA PAGINA WEB CORRESPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONTENIDO DE LA ASIGNATURA.
1.- ABRIR CON EL DRAMWEAVER LA PAGINA WEB PRINCIPAL CREADA EN LA CARPETA PERSONAL
2.- A LA PAGINA PRINCIPAL CREAR DOS BOTONES ADICIONALES, UNO QUE DIGA CONTACTENOS, Y OTRO QUE DIGA PERFIL DE LAS AUTORES O AUTORAS
3.- CREAR LAS PAGINAS NUEVAS CON LA INFORMACION QUE CORRESPONDA:
a.- En contactenos: Direccion personal, teléfono, e-mail
i.- Cambiar las propiedades de la pagina colocando una imagen de fondo.
ii.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b.- Perfil de autores: Nombre Completos, edad, Estudios primarios, pensamientos, opinion de la Educacion, carrera o profesion que le intereza.
i.- Cambiar las propiedades con un color de fondo.
ii.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c.- En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la pagina principal.
d.- Las nuevas hojas guardadas con el nombre de archivo CONTACTENOS Y PERFIL respectivamente.
4.- Mostrar en el Mozilla Firefox la pagina terminada
5.- Publicar en el blog este contenido como constancia de la evaluacion.
miércoles, 26 de octubre de 2011
II QUIMESTRE
II
QUIMESTRE
CLASE N° 2
CLASE N° 2
TEMA: UTILIZACIÓN DEL PROGRAMA DREAMWEAVER
OBJETIVO: ANALIZAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DREAMWEAVER MEDIANTE TALLERES PRACTICOS PARA E DISEÑO DE PÁGINA WEB.
INDICANDO CON DREAMWEAVER
OBJETIVO: ANALIZAR LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL PROGRAMA DREAMWEAVER MEDIANTE TALLERES PRACTICOS PARA E DISEÑO DE PÁGINA WEB.
INDICANDO CON DREAMWEAVER
*ESCOGER CREAR NUEVO HTML (LENGUAJE DE
MARCAS DE HIPERTEXTO, HIPERVINCULOS), QUE ES EL FORMATO PARA LAS PAGINAS WEB.
*UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE FORMATO Y
PROPIEDADES DE PÁGINA
*INSERTAR TABLAS E IMÁGENES PARA DISTRIBUIR
MEJOR LA INFORMACIÓN.
*DISEÑAR OTRAS HOJAS EN FORMATO HTML PARA
CREAR HIPERTVINCULOS CON TECTO, BOTONES FLASH.
NOTA: GUARDAR TODO COMPONENTE DE SU PAGINA
WEB EN LA CARPETA CREADA.
II
QUIMESTRE
CLASE N° 3
CLASE N° 3
TEMA: BOTONES E HIPERVINCULOS EN
DREAMWEAVER
OBJETIVO: UTILIZAR BOTONES E HIPERVINCULOS EN LA PAGINA WEB PERSONAL, MEDIANTE LA HERAMIENTA INSERTAR DEL PROGRAMA DREAMWEAVER PARA ENLAZAR MAS HOJAS EN FORMATO HTMAL (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO)
OBJETIVO: UTILIZAR BOTONES E HIPERVINCULOS EN LA PAGINA WEB PERSONAL, MEDIANTE LA HERAMIENTA INSERTAR DEL PROGRAMA DREAMWEAVER PARA ENLAZAR MAS HOJAS EN FORMATO HTMAL (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO)
BOTON FLASH.- ES UN COMPONENTE DE LAS
PAGINAS WEB, QUE TIENE COLOR, FORMA, ANIMACION, TEXTO Y PROPIEDADES QUE
PERMITEN CREAR VINCULOS HACIA OTRAS HOJAS WEB.
HIPERVINCULOS.- ES LA ACCION DE INSERTAR O
CREAR UN VINCULO O ENLACE HACIA OTRAS HOJAS O PAGINAS WEB.
TALLER.- CONTINUAR CON LA PAGINA DE LA
CLASE ANTERIOR, E INSERTAR BOTONES E HIPERVINCULOS
TEMA: HERRAMIENTAS DE OBJETOS DE OMAGENES
DY FLASH EN DREAMWEAVER
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE MENÚ INSERTAR E IMÁGENES MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE NUESTRA PAGINA WEB.
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE MENÚ INSERTAR E IMÁGENES MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION DE NUESTRA PAGINA WEB.
ANIMACIONES.- IMÁGENES CON MOVIMIENTOS
FLASH, SE LAS PUEDE CREAR O DESCARGAR DE LA PAGINA www.gifanimados.com
IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN.- AL PASAR EL MOUSE
SOBRE UNA IMAGEN CAMBIA POR OTRA IMAGEN
TEXTO FLASH.- AL PASAR SOBRE UNA FRASE O
TEXTO CAMBIA DE COLOR O FORMATO.
viernes, 16 de septiembre de 2011
CLASE° 1
II QUIMESTRE
CLASE° 1
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB
OBJETIVO: ANALIZAR TERMINOS TECNICOS APLOCADOS A LAS PAGINAS
WEB MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML (Lenguaje de
Marcas de hipertexto)
EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
QUE ES UNA PAGINA WEB?
Una pagina web es un documento o información electrónica adaptada
para la WORLD WIDE WEB (amplia telaraña mundial) y que generalmente forma parte
de un sitio web. Su principal características son los hipervínculos de una
pagina, siendo esto fundamento de la WWW.
QUE COMPONENTES TIENE UNA PAGINA WEB?
·
HIPERVINCULOS
·
CUADROS DE TEXTO
·
ANIMACIONES
·
GRAFICOS Y TEXTO
CUALES SERIAN LOS PASOS PARA TENER UN SITIO WEB EN LA RED?
1.
DISEÑO DE LAS MASCARAS DE MI PAGINA EN UN
PROGRAMA, EJEMPLO: ADOBE DREAMWEAVER.
2.
CONSEGUIR UN DOMINIO QUE ME PERMITA IDENTIFICAR
A MI SITIO WEB EJEMPLO: www.mariaisabel.com
www.amsic.com
www.inmaculadamachala.edu.ec
www.educacion.gob.ec
www.facebook.com
www.hotmail.com
www.amsic.com
www.inmaculadamachala.edu.ec
www.educacion.gob.ec
www.facebook.com
www.hotmail.com
3.
CONSEGUIR UN ESPACIO PARA ALOJAR EL CONTENIDO DE
MI SITIO WEB, ES DECIR DE MI COMPUTADOR O SERVIDOR LOCAL A UN EQUIPO DE PROVEEDOR DE HOSTING O SERVIDOR REMOTO.
viernes, 5 de agosto de 2011
Clase #8
TEMA: LA HERRAMIENTA PLUMA Y LA COMBINACIÓN DE FORMAS CURVAS Y RECTAS
Objetivo: completar la explicación de la herramienta pluma mediantes el dibujo de la caricaturas para el diseño publicitario.
viernes, 8 de julio de 2011
Clase #7
TEMA: APLICACIÓN PRÁCTICA CON LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE ILLUSTRATOR
Objetivo: Diseñar un afiche por medio de las herramientas estudiadas en adobe illustrator para mejorar las competencias en el uso de los programas de diseño
Herramientas para este diseño:
-texto
-pluma
-biblioteca de símbolos
Taller práctico: diseño 4
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